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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Blutwahrer / Einheiten
Kommandanten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Herold des Khorne
Kommandanten / Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_0
Herold des Khorne
Diese Legende wurde durch ihren endlosen Durst nach Gemetzel in den Wahnsinn getrieben und treibt nun die Legion des Blutgottes zu immer größeren Akten der Zerstörung an.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Herold des Khorne
Kommandanten / Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1
Herold des Khorne
Ein Veteran, der von seinem Verlangen nach ungehaltenem Gemetzel verschlungen wurde. Sein mörderischer Wahn wird von einem unaufhaltsamen Körper getragen.
1250 2000 312 1 5048 1000 100 70 48 65 40 450 70
3
1 Herold des Khorne
Kommandanten / Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2
Herold des Khorne
Eine mächtige Dämonenmaschine und die Verkörperung von Khornes Gunst, die von den geschmolzenen Schädeln ihrer unzähligen Opfer angetrieben wird.
1700 3400 425 1 5548 1000 110 70 48 40 20 260 55
Helden
No. Unit Kosten
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Trefferpunkte
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Masse
Das Gewicht der Einheit.
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
4
1 Höllenkrieger
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Höllenkrieger
Narben aus unzähligen Schlachten haben diesen Champion abgehärtet. Er verfügt über den nötigen Willen, einen kleinen Teil von Khornes Blutlegion anzuführen.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
5
1 Höllenkrieger (Moloch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1
Höllenkrieger (Moloch)
Eine furchterregende Mischung aus ungezügeltem Zorn und schierer Masse. Kein Schädel ist sicher.
1050 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
6
1 Höllenkrieger (Blutthron)
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2
Höllenkrieger (Blutthron)
Eine Rauch ausstoßende, Fleisch zerfetzende, Schädel verzehrende Maschine aus reinster Zerstörungswut.
1500 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
7
1 Höllenkrieger
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_0
Höllenkrieger
Narben aus unzähligen Schlachten haben diesen Champion abgehärtet. Er verfügt über den nötigen Willen, einen kleinen Teil von Khornes Blutlegion anzuführen.
800 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
8
1 Höllenkrieger
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1
Höllenkrieger
Eine furchterregende Mischung aus ungezügeltem Zorn und schierer Masse. Kein Schädel ist sicher.
1150 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
9
1 Höllenkrieger
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2
Höllenkrieger
Eine Rauch ausstoßende, Fleisch zerfetzende, Schädel verzehrende Maschine aus reinster Zerstörungswut.
1600 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
10
1 Kultist des Khorne
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_0
Kultist des Khorne
Die Kultisten des Blutgottes kennen im Kampf keine Raffinesse und wollen den Blick ihres Meisters mit Brutalität auf sich ziehen.
600 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
11
1 Kultist des Khorne
Helden / Nahkampfspezialist / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1
Kultist des Khorne
Ein sterblicher Krieger, dessen Stärke und Blutrünstigkeit seinesgleichen sucht, reitet auf einem Berserkerross, das sich von Menschenfleisch ernährt.
800 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
12
100 Zerfleischer des Khorne
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Zerfleischer des Khorne
Ein niederer Dämon des Khorne ist ein gehörnter, blutrünstiger Fußsoldat.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
13
100 Chaoskrieger des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger des Khorne
Kämpfer, die einst zu den stärksten Nordmännern gezählt wurden, nun aber kaum noch menschlich sind.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
14
100 Chaoskrieger des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger des Khorne
Kämpfer, die einst zu den stärksten Nordmännern gezählt wurden, nun aber kaum noch menschlich sind.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 41 39 36 20
15
100 Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Lebende Waffen im Dienst von Khorne, die weitaus stärker sind als ganze Reihen Sterblicher. Kein Reiter bei Verstand würde in Richtung ihrer in der Hölle geschmiedeten Hellebarden reiten.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
16
100 Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Wenn Ihr für das Blut kämpft, und für Khorne, werden andere Dinge wie Nahrung und Schlaf völlig bedeutungslos.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
17
100 Erhabene Zerfleischer des Khorne
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Erhabene Zerfleischer des Khorne
Jenen Zerfleischern, die ihrem Meister die meisten Schädel bringen, wird seine Gunst zuteil, wodurch ihre Mordlust nur wächst.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
18
100 Zerfleischer des Khorne
Infanterie / Bihänderinfanterie / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0
Zerfleischer des Khorne
Ein niederer Dämon des Khorne ist ein gehörnter, blutrünstiger Fußsoldat.
800 1600 200 100 8000 125 60 60 38 34 26 34 30
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
19
32 Zerschmetterer des Khorne
Kavallerie & Streitwagen / Monströse Kavallerie / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Zerschmetterer des Khorne
Zerfleischer, die auf gewaltige Moloche, lebende Maschinen des Massakers, gesetzt wurden. Diese Schockkavallerie ist genauso unaufhaltsam wie furchterregend.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
20
80 Chaoshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Chaoshunde
Raubtiere von der Spitze der Nahrungskette, die durch die verderblichen Energien des Chaos verzerrt wurden und die es nun immer nach sterblichem Fleisch verlangt.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
21
80 Chaoshunde des Khorne
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0
Chaoshunde des Khorne
Raubtiere von der Spitze der Nahrungskette, die durch die verderblichen Energien des Chaos verzerrt wurden und die es nun immer nach sterblichem Fleisch verlangt.
450 450 112 80 6080 150 15 38 95 31 12 22 20
22
40 Chaosfurien (Khorne)
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien (Khorne)
Diese garstigen Dämonen mit Schwingen sind die fleischgewordene mörderische Energie von Khorne.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
23
16 Brut des Khorne
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Brut des Khorne
Jene, die den Zorn und die Kraft von Khornes Gaben nicht ertragen können, werden zur Brut und ihr einstiger Verstand weicht einem ingrimmigen Wahn.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
24
40 Chaosfurien (Khorne)
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien (Khorne)
Diese garstigen Dämonen mit Schwingen sind die fleischgewordene mörderische Energie von Khorne.
600 1100 137 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
25
32 Bluthunde des Khorne
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Bluthunde des Khorne
Urweltliche Blutjäger, die keine Furcht kennen und ihre Beute bis in alle Ewigkeit jagen.
700 1400 175 32 6176 450 30 60 95 38 26 58 46
26
16 Minotauren des Khorne
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauren des Khorne
Ein stierköpfiger Tiermensch, der seine Dienste Khorne verschrieben hat, weil ihm niemand sonst das heiße Blut und das rote Fleisch bieten konnte, nach denen er sich so sehnt.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34