Höllenkrieger
Eine furchterregende Mischung aus ungezügeltem Zorn und schierer Masse. Kein Schädel ist sicher.Eine tödliche Kombination aus einem von Schlachten besessenen Höllenkrieger und der unaufhaltsamen Masse eines Molochs von Khorne. Die Haut eines Juggers besteht aus genieteten und zusammengeschmolzenen Metallplatten, die mit Symbolen von Khorne und dem getrockneten Lebensblut seiner Opfer verziert sind. Ein Jugger ist eine Kreatur von urweltlichem Zorn, durch deren Leib kein Blut, sondern Feuer pulsiert. Mit jedem Schritt seiner eisenbeschlagenen Füße sprühen Funken auf und aus seiner Messingschnauze dringt mit jedem Atemzug pechschwarzer Dampf.
Unit Name Höllenkrieger |
Main Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1 |
Land Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 287 |
Einheiten 1 |
4648 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4640 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 60 |
35 |
425 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodreaper_juggernaut |
├ Waffengrundschaden 125 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 65 |
Fähigkeiten
-
Präsenz des Trotzes
Die Hingabe zu Khorne ist stärker als alles andere und so kann magischen Angriffen dank widernatürlicher Dämonenaura aus verbitterter Verachtung widerstanden werden.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Zauberresistenz +66 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Höllenklinge
Die kreischenden Schwerter der gehörnten Dämonen werden immer effektiver, je länger der Kampf tobt und je mehr bemitleidenswerte Seelen sie ernten.
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
Waffengrundschaden x 120% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Der verlorene Gott |