Left Panel
Seita de Morgrim Unidades
Unidades
- Senhores (1)
- Heróis (1)
- Infantaria (5)
- Infantaria de Projéteis (2)
- Máquinas de Guerra Voadoras (1)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (3)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh_main_dwf_cha_lord_0 Senhor Em batalha, o Senhor dos Anões se perde em meio aos golpes de seu martelo, forte como uma dúzia de soldados. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4892 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 50 | 60 | 420 | 30 | ||||||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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2 |
Heróis /
Especialista de Projéteis / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 Mestre Engenheiro Quem ousa danificar minhas máquinas! |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 72 | 32 | 38 | 30 | 280 | 14 | 45 | 180 | 300 | |||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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3 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 Guerreiros Anões Com machados em punho, guerreiros Anões se colocam nas linhas de frente com violência incansável. |
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450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
4 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_longbeards Barbalongas Os Barbalongas são combatentes veteranos de muitas guerras, austeros em suas paredes de escudos e ranzinzas em humor. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
5 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh_main_dwf_inf_longbeards_1 Barbalongas (Armas Grandes) Os Barbalongas são guerreiros veteranos de muitas guerras, que rasgam armaduras com o machado de duas mãos e cortam adversários ao meio. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
6 |
Infantaria /
Infantaria com Martelos / wh_main_dwf_inf_hammerers Marteladores Marteladores são guerreiros de elite endurecidos, que engrandecem-se com o martelo de guerra em punho, esmagando os despreparados. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
7 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_dwf_inf_ironbreakers Quebra-Ferros Treinados para lutar em formações apertadas, os Quebra-ferros formam uma linha viva de defesa, deixando que o inimigo caia sobre ela. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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8 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Lança-chamas / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 Ferronetes Os Ferronetes portam draco-armas, que disparam explosões de fúria alquímica contra todos os que ficam em seu caminho. |
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700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
9 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_dwf_inf_thunderers_0 Estrondeiros Embora seja nova, e portanto suspeita, a arma de fogo de um Estrondeiro pode penetrar a mais dura armadura a curta distância. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5680 | 150 | 80 | 64 | 28 | 20 | 28 | 28 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
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Máquinas de Guerra Voadoras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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10 |
Máquinas de Guerra Voadoras /
Máquina de Guerra Voadora / wh_main_dwf_veh_gyrobomber Girobombardeiro De cima, o piloto do bombardeiro lança uma saraivada de explosivos de alto calibre que arrasa as fileiras inimigas. |
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1150 | 1150 | 288 | 1 | 3125 | 1100 | 100 | 64 | 60 | 40 | 4 | 88 | 30 | 28.75 | 125 | 1056 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Campo / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 Lança-Setas Um pouco mais rudimentar que outras artilharias dos Anões, mas ainda assim brutalmente eficiente em destruir os adversários. |
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550 | 550 | 138 | 4 | 4276 | 2120 | 40 | 64 | 22 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 340 | 111 | |||||||
12 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh_main_dwf_art_cannon Canhões O canhão é uma arma de longo alcance básica nos exércitos Anões. Poderoso e essencial para a grande estratégia dos Anões. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 440 | 191 | |||||||
13 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Arma de Batalha / wh_main_dwf_art_organ_gun Canhões-Órgãos Se os inimigos se aproximarem demais, um Canhão-órgão pode dizimar fileiras inteiras com uma explosão na hora certa. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 24 | 300 | 300 | |||||||
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