Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Изгнанники Нехека / Войска / Глаза пустыни (могильные лазутчики)
Глаза пустыни (могильные лазутчики) Изгнанники НехекаИзгнанники Нехека Конструкты

Глаза пустыни (могильные лазутчики)

Они затаились и терпеливо ждут. Пустыня видит все и никого не отпускает.

Могильные лазутчики — это огромные, ожившие стражи, которых древние нехекарцы создали для того, чтобы устанавливать на границах царства. Спустя много столетий их полностью поглотили пески пустыни, и теперь лазутчики лежат под дюнами. Выше пояса у лазутчиков тело человека, а ниже пояса — тело змеи. На закругленных хребтах статуй сидят странные, не похожие на человеческие черепа, глаза которых горят зловещим огнем. Лазутчики ждут, когда мимо них пройдет чужак, после чего нападают на него из засады. Жуткие, похожие на змей фигуры вырываются из-под земли и окружают свою жертву. Затем, прежде чем враги успели опомниться, могильные лазутчики протыкают их богато украшенными посохами. Однако лазутчиков боятся не потому, что они так ловко обращаются с этим оружием — а потому, что те, кто заглянул им в глаза, превращаются в столбы из песка и стоят, словно статуи, пока порыв ветра не развеет их по пустыне. Увидеть могильного лазутчика — в буквальном смысле слова означает увидеть свою смерть.

Глаза пустыни (могильные лазутчики)

Unit Name

Глаза пустыни (могильные лазутчики)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Group Parents

Конструкты

Land Unit Group

Чудовищная пехота

Caste

Чудовищная пехота

Category

Стрелковая пехота

Class

Стрелковая пехота

Стоимость

1350

Цена найма

0

Цена содержания

0

Войска

16

Очки здоровья

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

Масса

900

└ Man Mass

900.0000

Доспехи

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

60

Скорость

50

└ Man Speed

50

Атака в ближ. бою

29

Защита в бл. бою

38

Сила оружия

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

Базовый урон оружием

23

Урон оружием сквозь доспехи

52

Преим. пр. крупн.

18

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

10

Боеприпасы

12

Дальность

80

Урон от выстр.

159

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

Базовый урон от выстрелов

26

Урон от бронебойных выстр.

104

├ Число снарядов

1

├ Выстрелов в залпе

1

Время перезарядки

8.2

Точность

33

Навык перезарядки

18

Способности

  • Дезинтеграция
    Темная магия, поддерживающая этих подданных, не сработала. Когда вытечет вся энергия некромантии, от них не останется ничего, кроме груды костей и железа на песке.
  • Распад
    В пустыне Нехекары мертвые редко остаются в могилах. А те, кого вытащили на поверхность и превратили в лязгающую зубами нежить, обречены вечно служить Царю гробниц.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Защита от натиска крупных врагов
    Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, крупные враги не получают никаких преимуществ от натиска.
  • Отражение натиска
    Заняв оборону, этот отряд наносит дополнительный урон атакующему противнику.
  • Конструкт
    Это оживленный конструкт (не обращается в бегство, невосприимчив к ужасу, становится нестабильным, если в войсках падает Дисциплина). Некротекты могут использовать их максимально эффективно и восстанавливать по ходу боя.
  • Передовое развертывание
    Этот отряд может быть развернут за пределами зоны развертывания.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.

Преимущества и Недостатки

  • Передовое развертывание
    Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте.
  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с крупными целями
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1