Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Nehek’in Sürgün Edilmişleri / Birimler / Nekromar
Nekromar Nehek’in Sürgün EdilmişleriNehek’in Sürgün Edilmişleri Kahramanlar

Nekromar

Tüm Nekromarlar artık saflığa leke sürülmüş olduğunu görüyor. Mükemmelliyet adına bir kırbaç darbesi daha indiriyorlar.

Nekromarlar kadim Nehekhara’nın zanaatkârlarıydı... Basit işçiler değil, ölümlülerin ömründe başarabileceğinden çok daha fazlasını arzu eden olağanüstü yetenekli mimarlardı. Nekromarlar öldüklerinde bile şiddetli hırslarını kaybetmedi. Düşmanlarının aşağılık ve kaba şehirlerini yerle bir edip, onların yerine kendi tasarımları olan büyük anıtlar dikmeye ihtiyaç duyuyorlar. Hayattayken Nekromarlar kavurucu güneşin altında işleyen on binlerce Nehekharalıdan sorumlu olan katı ustalardı. Nekromarların gözetimi altında taş ustası orduları kayalıklardan devasa kaya tabakaları oyar, sonra da köleler bu taşları çöl boyunca taşıyıp ait oldukları yerlere koyardı. Tüm Nekromarlar asabiydi ve en ufak kışkırtma sonucunda anında cezalandırır, sanatlarını tehdit eden her şeyden ve herkesten nefret ederlerdi. Öldüklerinde, eserlerinin pek çoğu kabir soyguncularının açgözlülüğü ile işgalci ordular sebebiyle paramparça veya hasar almış hale geldi. Nekromarlar sevdikleri şaheserlerinin düşüncesizce kirletilmesiyle öfkeden deliye döndü ve intikam almaya yemin etti. Muharebede, Nekromarlar Kabir Krallarının alaylarını geçmişte işçileri yönettiklerini gibi yönetir. Hayatta hissettikleri nefret aurasını aynı şekilde yayıyorlar ve sırf varlıkları bile Nehekhara’nın Hortlak savaşçılarına büyülü bir hiddet hissi uyandırıyor.

Nekromar

Unit Name

Nekromar

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Kırbaçlı Piyade

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

550

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

1

Sağlık Puanı

3788

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sword_and_whip

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3780

Büyük

600

└ Man Mass

600.0000

Zırh

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

31

└ Man Speed

31

Yakın Dövüş Sld.

45

Yakın Dövüş Sav.

30

Silah Gücü

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero

Temel Silah Hasarı

240

Zırh Delici Silah Hasarı

120

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

20

Kabiliyetler

  • Yenile
    Ölüm duvarlarının ardına ulaşıp bir ruhu geri getirerek kendine bağlamak, büyük yetenek gerektirir. Ancak her şeyde olduğu gibi bu durumda da pratik yapmak her şeyi çözer!
  • Taş Şekillendiren
    Sütunun tabanındaki kuvvet. Neredeyse sarsılmaz bir güç.
    Zırh +15
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Menzilli Direnci +10
  • Yaratıcının Gazabı
    Bu kadar büyük bir nefret bulaşıcı, zehirli ve kaçınılmazdır.
    Yakın Dövüş Sld. +5
    Zırh Delici Silah Hasarı x 106%
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.