Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)
Pusuda bekler, fırsat kollarlar. Çöl her şeyi görür. Hiçbir şey ondan kaçamaz.Mezar Avcıları kadim Nehekharalıların kralların topraklarının sınırlarını çizmek için yarattığı devasa, can verilmiş bekçilerdir. Geçen yüzyıllar içinde çölün kayan kumları onları kaplamıştır, artık kumulların altında saklı haldedirler. Mezar Avcıları, vücudu yılan, üst gövdesi insan şeklinde olan heykellerdir. Heykellerin bükümlü omurgalarının en tepesinde insanlık dışı kafatasları vardır, bunların içinde de tekinsiz, meşum ışıklar. Çölde, yerin altında davetsiz misafirlerin geçmesini bekler, sonra da mahvedici bir pusuyla saldırırlar. Tuzak başarılı olduğunda, yerden fırlayan korkunç, yılanı andıran şekiller avlarının etrafını sarar. Mezar Avcıları, düşmanları daha saldırı altında olduklarını anlamadan onları süslü asalarıyla delip geçer. Fakat Mezar Avcılarından öylesine korkulmasının sebebi, bu silahları kullanmaktaki hünerleri değildir.. Gözlerine bakanlar kumdan sütunlara dönüşür, rüzgâr esip onları parçalayarak çölde kum taneciklerine dönüştürene kadar heykeller gibi hareketsiz bekler. Mezar Avcıları'na bakmak, kendi ölümüne bakmak demektir.
Unit Name Çölün Gözleri (Mezar Avcıları) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Group Parents Yapılar |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Caste Canavar Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Menzilli Piyade |
Maliyet 1350 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 16 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn1_sepulchral_stalker_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 432 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Yakın Dövüş Sld. 29 |
38 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Temel Silah Hasarı 23 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 52 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 18 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 10 |
Mühimmat 12 |
Menzil 80 |
159 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Temel Menzilli Hasarı 26 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 104 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 8.2 |
İsabetlilik 33 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 18 |
Kabiliyetler
-
Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. -
Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir. -
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Öncü Mevzilenmesi
Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir. - Sinsice İzlemek
Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |