Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Nehek’in Sürgün Edilmişleri / Birimler / Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)
Çölün Gözleri (Mezar Avcıları) Nehek’in Sürgün EdilmişleriNehek’in Sürgün Edilmişleri Yapılar

Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)

Pusuda bekler, fırsat kollarlar. Çöl her şeyi görür. Hiçbir şey ondan kaçamaz.

Mezar Avcıları kadim Nehekharalıların kralların topraklarının sınırlarını çizmek için yarattığı devasa, can verilmiş bekçilerdir. Geçen yüzyıllar içinde çölün kayan kumları onları kaplamıştır, artık kumulların altında saklı haldedirler. Mezar Avcıları, vücudu yılan, üst gövdesi insan şeklinde olan heykellerdir. Heykellerin bükümlü omurgalarının en tepesinde insanlık dışı kafatasları vardır, bunların içinde de tekinsiz, meşum ışıklar. Çölde, yerin altında davetsiz misafirlerin geçmesini bekler, sonra da mahvedici bir pusuyla saldırırlar. Tuzak başarılı olduğunda, yerden fırlayan korkunç, yılanı andıran şekiller avlarının etrafını sarar. Mezar Avcıları, düşmanları daha saldırı altında olduklarını anlamadan onları süslü asalarıyla delip geçer. Fakat Mezar Avcılarından öylesine korkulmasının sebebi, bu silahları kullanmaktaki hünerleri değildir.. Gözlerine bakanlar kumdan sütunlara dönüşür, rüzgâr esip onları parçalayarak çölde kum taneciklerine dönüştürene kadar heykeller gibi hareketsiz bekler. Mezar Avcıları'na bakmak, kendi ölümüne bakmak demektir.

Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)

Unit Name

Çölün Gözleri (Mezar Avcıları)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Group Parents

Yapılar

Land Unit Group

Canavar Piyade

Caste

Canavar Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

1350

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

16

Sağlık Puanı

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

Büyük

900

└ Man Mass

900.0000

Zırh

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

60

Hız

50

└ Man Speed

50

Yakın Dövüş Sld.

29

Yakın Dövüş Sav.

38

Silah Gücü

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

Temel Silah Hasarı

23

Zırh Delici Silah Hasarı

52

Büyüklere Karşı Bonus

18

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

10

Mühimmat

12

Menzil

80

Menzilli Gücü

159

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

Temel Menzilli Hasarı

26

Zırh Delici Menzilli Hasarı

104

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

8.2

İsabetlilik

33

Yeniden Doldurma Yeteneği

18

Kabiliyetler

  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hücum Yansıtma
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir.
  • Yapı
    Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1