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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Maniaci del Sangue / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Araldo di Khorne
Lord / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_0
Araldo di Khorne
Spinta alla follia dalla sua insaziabile brama di massacro, questa creatura leggendaria motiva la legione del sangue a compiere atti sempre più efferati.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Araldo di Khorne
Lord / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1
Araldo di Khorne
Un veterano consumato dalla brama di massacro. Furia omicida unita a una potenza inarrestabile.
1250 2000 312 1 5048 1000 100 70 48 65 40 450 70
3
1 Araldo di Khorne
Lord / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2
Araldo di Khorne
Una macchina demoniaca, manifestazione fisica del favore di Khorne, alimentata dai teschi fusi delle sue innumerevoli vittime.
1700 3400 425 1 5548 1000 110 70 48 40 20 260 55
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
4
1 Mietisangue
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Mietisangue
Questo campione è temprato dalle cicatrici di numerose battaglie ed è abbastanza determinato da poter comandare una piccola parte della legione del sangue di Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
5
1 Mietisangue (Juggernaut)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1
Mietisangue (Juggernaut)
Una terrificante fusione di rabbia sfrenata e massa devastante. Nessun cranio sarà al sicuro.
1050 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
6
1 Mietisangue (Trono del Sangue)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2
Mietisangue (Trono del Sangue)
Una macchina di pura distruzione che sputa fumo, dilania la carne e consuma i teschi.
1500 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
7
1 Mietisangue
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_0
Mietisangue
Questo campione è temprato dalle cicatrici di numerose battaglie ed è abbastanza determinato da poter comandare una piccola parte della legione del sangue di Khorne.
800 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
8
1 Mietisangue
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1
Mietisangue
Una terrificante fusione di rabbia sfrenata e massa devastante. Nessun cranio sarà al sicuro.
1150 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
9
1 Mietisangue
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2
Mietisangue
Una macchina di pura distruzione che sputa fumo, dilania la carne e consuma i teschi.
1600 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
10
1 Cultista di Khorne
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_0
Cultista di Khorne
I cultisti del Dio del Sangue sono brutali in battaglia, perché sperano di attirare l'attenzione del loro padrone.
600 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
11
1 Cultista di Khorne
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1
Cultista di Khorne
Un guerriero mortale, dotato di forza e furia fuori dal comune. Parte alla carica in sella ad un destriero berserkr nutrito con carne umana.
800 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
12
100 Sanguinari di Khorne
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
13
100 Guerrieri del Caos di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos di Khorne
I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
14
100 Guerrieri del Caos di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos di Khorne
I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 41 39 36 20
15
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
16
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Quando si combatte per il sangue e per Khorne, le necessità basilari degli altri, come cibo e sonno, sono completamente futili.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
17
100 Sanguinari di Khorne Esaltati
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinari di Khorne Esaltati
I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
18
100 Sanguinari di Khorne
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.
800 1600 200 100 8000 125 60 60 38 34 26 34 30
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
19
32 Sanguinari Massacratori di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria Mostruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Sanguinari Massacratori di Khorne
Sanguinari trasportati da colossali Juggernaut, macchine di morte viventi. Una cavalleria d'urto tanto inarrestabile quanto terrificante.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
20
80 Mastini da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra del Caos
Superpredatori corrotti dal Pernicioso potere del Caos che bramano costantemente la carne dei mortali.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
21
80 Mastini da Guerra del Caos di Khorne
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra del Caos di Khorne
Superpredatori corrotti dal Pernicioso potere del Caos che bramano costantemente la carne dei mortali.
450 450 112 80 6080 150 15 38 95 31 12 22 20
22
40 Furie del Caos (Khorne)
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Furie del Caos (Khorne)
Questi immondi Demoni alati sono l'incarnazione dell'energia omicida di Khorne.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
23
16 Progenie di Khorne
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Progenie di Khorne
Coloro che non riescono a sostenere la potenza e la furia dei doni di Khorne diventano la sua progenie, entità mosse soltanto da una follia distruttrice.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
24
40 Furie del Caos (Khorne)
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0
Furie del Caos (Khorne)
Questi immondi Demoni alati sono l'incarnazione dell'energia omicida di Khorne.
600 1100 137 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
25
32 Divoratori di Khorne
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Divoratori di Khorne
Cacciasangue primitivi e senza alcuna paura, capaci di braccare una preda per l'eternità.
700 1400 175 32 6176 450 30 60 95 38 26 58 46
26
16 Minotauri di Khorne
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauri di Khorne
Un Uomobestia con la testa di toro che ha giurato fedeltà a Khorne, poiché nessun altro può assicurargli il sangue caldo e la carne fresca di cui il Minotauro va ghiotto.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34