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Mietisangue (Trono del Sangue) Maniaci del SangueManiaci del Sangue Eroi

Mietisangue (Trono del Sangue)

Una macchina di pura distruzione che sputa fumo, dilania la carne e consuma i teschi.

Il Trono del Sangue è un simbolo di un certo status: la manifestazione fisica del favore del Dio del Sangue. Il Mietisangue che siede sul Trono non riposa e non si crogiola come qualcun altro farebbe al posto suo, ma è alla perenne e folle ricerca della prossima uccisione, con gli occhi sbarrati e la lingua in preda agli spasmi. Questo non è un bastione del comando, come potrebbe essere per un esercito mortale: di certo, il Mietisangue non tenta di dare ordini ai reggimenti di Sanguinari che lottano nella sua ombra. Quando la battaglia inizia, Sanguinari e Mietisangue vengono colti da una folle sete di sangue che li trasforma in bestie dissennate.

Mietisangue (Trono del Sangue)

Unit Name

Mietisangue (Trono del Sangue)

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

3200

Costi di mantenimento

400

Unità

1

Punti salute

5148

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5140

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

35

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

230

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper

Danni standard da arma

70

Danni penetranti da arma

160

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

26

Bonus carica

50

Abilità

  • Ricettacolo della Negazione
    L'Araldo nutre una devozione estrema nei confronti di Khorne. Questo gli permette di resistere agli attacchi magici grazie alla sua innaturale aura demoniaca di rancoroso sdegno.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistenza agli incantesimi +66
  • Totem dell'eterno massacro
    Più uccidi, più sangue versi in Suo nome, e più nemici del Dio del Sangue dissanguerai per la Sua gloria.
    Att. corpo a corpo +8
    Disciplina +4
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Banchetto di sangue
    Quando la sete di sangue e la furia raggiungono livelli estremi, le ferite minori vengono curate dal volere incontrovertibile del Dio del Sangue.
  • Lama infernale
    Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
    Danni penetranti da arma x 120%
    Danni standard da arma x 120%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione
Il Dio perduto