Left Panel
Fanteria | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Fanteria /
Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Sanguinari di Khorne Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
2 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Guerrieri del Caos di Khorne I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
3 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0 Guerrieri del Caos di Khorne I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 41 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
4 |
Fanteria /
Fanteria con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde) Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
5 |
Fanteria /
Fanteria con ascia Berserkr / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi) Quando si combatte per il sangue e per Khorne, le necessità basilari degli altri, come cibo e sonno, sono completamente futili. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
6 |
Fanteria /
Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Sanguinari di Khorne Esaltati I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
7 |
Fanteria /
Fanteria con Grandespada / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0 Sanguinari di Khorne Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue. |
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800 | 1600 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 60 | 60 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
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