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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Maniaci del Sangue / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
100 Sanguinari di Khorne
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
2
100 Guerrieri del Caos di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos di Khorne
I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
3
100 Guerrieri del Caos di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos di Khorne
I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 41 39 36 20
4
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
5
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Quando si combatte per il sangue e per Khorne, le necessità basilari degli altri, come cibo e sonno, sono completamente futili.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
6
100 Sanguinari di Khorne Esaltati
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinari di Khorne Esaltati
I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
7
100 Sanguinari di Khorne
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.
800 1600 200 100 8000 125 60 60 38 34 26 34 30