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Dentedoro Dentedoro Unità

Mostri e bestie

Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
24 Tori Ogri
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Tori Ogri
Pura forza bruta, una fame eterna e un intelletto che concepisce a malapena la paura. Niente è più importante del prossimo pasto per un Toro Ogre.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
2
32 Branco di Denti a Sciabola
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
Branco di Denti a Sciabola
Predatori muscolosi e dai nervi tesi che non temono nulla.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
3
24 Tori Ogri (Doppie Armi)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Tori Ogri (Doppie Armi)
Agli Ogri non servirebbe un'arma per uccidere, basterebbero i loro pugni, ma un trofeo è sempre un trofeo...
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
4
24 Tori Ogri (Pugnodiferro)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Tori Ogri (Pugnodiferro)
I loro guanti spinati possono ridurre in brandelli i nemici: utile per masticarli meno.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
5
16 Stomaci di ferro
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Stomaci di ferro
L'unica cosa più spaventosa di un Ogre alla carica è un Ogre più grosso sempre alla carica.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
6
12 Ingordi
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
Ingordi
I cuccioli di Ogre ripudiati e allontanati diventano dei mostri nerboruti, cannibali e feroci, mossi soltanto dall'istinto.
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
7
16 Mangiauomini
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Mangiauomini
Mercenari nomadi che si adornano degli abiti dei regni che hanno visitato, terrorizzato o per cui hanno combattuto.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
8
16 Mangiauomini (Pugnodiferro)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Mangiauomini (Pugnodiferro)
In molti hanno perso uno o più arti dopo essere scoppiati a ridere alla vista di un grosso Ogre con indosso dei pantaloni e un cappello piumato.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
9
16 Mangiauomini (Grandi Armi)
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Mangiauomini (Grandi Armi)
Ogri mercenari singolarmente astuti che ostentano le innumerevoli ferite e gli esotici bottini guadagnati in guerra.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
10
1 Gigante
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_ogr_mon_giant_0
Gigante
Anche l'Ogre più ottuso sembrerebbe un genio se paragonato a queste gigantesche e nomadi teste vuote.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
11
1 Corno di Pietra
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
Corno di Pietra
Pelle dura come pietra, corna che possono frantumare una vetta e zoccoli capaci di schiacciare intere legioni.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
12
1 Corno di Neve del Lamento (Corno di Pietra)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
Corno di Neve del Lamento (Corno di Pietra)
Abituato alle temperature quasi polari del Cimitero Dente di Granito, questo spietato Corno di Pietra non si affida soltanto alla sua stazza per avere la meglio, ma sfrutta anche il gelo a suo grande vantaggio.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70