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Corno di Pietra DentedoroDentedoro Mostri e bestie

Corno di Pietra

Pelle dura come pietra, corna che possono frantumare una vetta e zoccoli capaci di schiacciare intere legioni.

I Corni di Pietra sono bestie massicce fatte di muscoli e violenza. Sono svariate volte più grandi di un Rinocebue e, sembra impossibile, molto più ottusi. L'intelligenza non ha importanza per queste creature, perché sono quasi letteralmente fossili viventi i cui scheletri sono duri quanto la roccia delle montagne in cui dimorano. La loro bellicosità è leggendaria quanto la loro robustezza, difatti si mormora che un Corno di Pietra sfrutti ogni occasione per colpire a morte il bersaglio tramite potenti testate e successivamente calpestarlo fino a ridurlo in una polpa informe.

Corno di Pietra

Unit Name

Corno di Pietra

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Cavalleria

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Unità

1

Punti salute

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

70

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi diretti
    Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.