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Branco di Denti a Sciabola DentedoroDentedoro Mostri e bestie

Branco di Denti a Sciabola

Predatori muscolosi e dai nervi tesi che non temono nulla.

Rosso di zanne e di artigli è una descrizione calzante per un Denti a Sciabola, poiché questo muscoloso predatore è fatto per massacrare. Un Denti a Sciabola solitario si scaglia sulla vittima, squarciando e dilaniando con le lunghe zanne, provando a recidere arterie e sventrare la preda. L'assalto travolgente che segue è un turbine di colpi, morsi e artigli. Se un intero branco di Denti a Sciabola attaccasse assieme, persino le bestie più grandi dei Monti del Lamento verrebbero abbattute in una furia ululante e ridotte a una nebbiolina rossa nell'aria gelida.

Branco di Denti a Sciabola

Unit Name

Branco di Denti a Sciabola

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Speciale

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

32

Punti salute

5792

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_wh3_sabretusk

├ Man Entity

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

173

Mole

450

└ Man Mass

450.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

48

Velocità

95

└ Man Speed

95

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

70

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_sabretusk_claw

Danni standard da arma

45

Danni penetranti da arma

25

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

36

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni può scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Ira
    Quando questa unità subisce danni e i nemici si trovano nei paraggi, può venire presa dall'Ira, attaccando gli avversari più vicini e ignorando gli ordini impartiti.