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Corno di Neve del Lamento (Corno di Pietra) DentedoroDentedoro Mostri e bestie

Corno di Neve del Lamento (Corno di Pietra)

Abituato alle temperature quasi polari del Cimitero Dente di Granito, questo spietato Corno di Pietra non si affida soltanto alla sua stazza per avere la meglio, ma sfrutta anche il gelo a suo grande vantaggio.

I Corni di Pietra sono bestie massicce fatte di muscoli e violenza. Sono svariate volte più grandi di un Rinocebue e, sembra impossibile, molto più ottusi. L'intelligenza non ha importanza per queste creature, perché sono quasi letteralmente fossili viventi i cui scheletri sono duri quanto la roccia delle montagne in cui dimorano. La loro bellicosità è leggendaria quanto la loro robustezza, difatti si mormora che un Corno di Pietra sfrutti ogni occasione per colpire a morte il bersaglio tramite potenti testate e successivamente calpestarlo fino a ridurlo in una polpa informe.

Corno di Neve del Lamento (Corno di Pietra)

Unit Name

Corno di Neve del Lamento (Corno di Pietra)

Main Unit Key

wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Cavalleria

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2050

Costo di reclutamento

2050

Costi di mantenimento

513

Unità

1

Punti salute

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear

├ Man Entity

wh3_main_stonehorn_ogre_mon_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

36

Forza dell’arma

480

├ Melee Weapon

wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

70

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Difesa glaciale
    Il Corno di Pietra è ammantato da un carapace di ghiaccio che rallenta ulteriormente i suoi movimenti, ma che aggiunge un altro strato alle sue difese naturali.
    Velocità x 75%
    Armatura +60
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi diretti
    Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1