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Mangiauomini (Grandi Armi) DentedoroDentedoro Mostri e bestie

Mangiauomini (Grandi Armi)

Ogri mercenari singolarmente astuti che ostentano le innumerevoli ferite e gli esotici bottini guadagnati in guerra.

Quando ritornano ai Regni degli Ogri, i Mangiauomini non perdono mai l'occasione di tediare i propri compagni di tribù con lunghi e stravaganti racconti di guerra, alcuni dei quali si rivelano addirittura veri. Nonostante le storie noiose, un Tiranno è sempre contento di poter contare sui servizi di un paio di unità di Mangiauomini e usarle per guidare gli attacchi importanti o proteggere una parte fondamentale delle linee di battaglia. I Mangiauomini sono avversari notoriamente determinati e solitamente preferiscono combattere fino all'ultimo respiro piuttosto che scappare.

Mangiauomini (Grandi Armi)

Unit Name

Mangiauomini (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

16

Punti salute

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_hammer

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Mole

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_great_weapon

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

26

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

54

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.