Mangiauomini (Grandi Armi)
Ogri mercenari singolarmente astuti che ostentano le innumerevoli ferite e gli esotici bottini guadagnati in guerra.Quando ritornano ai Regni degli Ogri, i Mangiauomini non perdono mai l'occasione di tediare i propri compagni di tribù con lunghi e stravaganti racconti di guerra, alcuni dei quali si rivelano addirittura veri. Nonostante le storie noiose, un Tiranno è sempre contento di poter contare sui servizi di un paio di unità di Mangiauomini e usarle per guidare gli attacchi importanti o proteggere una parte fondamentale delle linee di battaglia. I Mangiauomini sono avversari notoriamente determinati e solitamente preferiscono combattere fino all'ultimo respiro piuttosto che scappare.
Unit Name Mangiauomini (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_2handed_hammer |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 40 |
42 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_great_weapon |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 26 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 54 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |