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Stregone del Caos (Morte) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Eroi

Stregone del Caos (Morte)

Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.

I Campioni del Caos che bramano padroneggiare le arti magiche vengono chiamati Stregoni del Caos e sono completamente folli e divorati da un'eterna smania. Si tratta dei servi dei Poteri Perniciosi più terribili e perversi, poiché hanno da tempo barattato la propria anima in cambio dell'inebriante elisir del potere puro. Mentre la gran parte dei maghi, come quelli istruiti nei Collegi della Magia di Altdorf, aumenta le proprie conoscenze arcane tramite anni di estenuanti ricerche, la comprensione dei Venti della Magia da parte di uno Stregone del Caos è spesso innata e istantanea. Non avendo loro esercitato la pazienza e la saggezza che derivano dallo studio, un'inesorabile discesa nella pazzia e nella deformità è praticamente inevitabile.

Stregone del Caos (Morte)

Unit Name

Stregone del Caos (Morte)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

400

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3512

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

42

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

Danni standard da arma

220

Danni penetranti da arma

95

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Evasione
    Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
    Velocità x 105%
    Difesa corpo a corpo +5

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .