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Cavalieri del Caos L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Cavalleria e carri

Cavalieri del Caos

I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.

I Cavalieri del Caos sono temuti in tutto il Vecchio Mondo e oltre, poiché si tratta di assassini impietosi in grado di cambiare il corso di una battaglia con una singola carica. Sono bruti torreggianti in sella a potenti Destrieri del Caos, entrambi protetti da spesse armature interamente scolpite da un esperto fabbro demoniaco. Persino la temibile reputazione di cui godono è un'arma, poiché debilita gli oppositori prima ancora che un singolo colpo sia stato sferrato. Ciascuno di loro è un modello per i confratelli guerrieri, poiché ha percorso il sentiero della dannazione per molti anni e continua a godere del favore degli dei oscuri.

Cavalieri del Caos

Unit Name

Cavalieri del Caos

Main Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_knights_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cav_chaos_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Bestia da guerra

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

60

Punti salute

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Mole

130

└ Man Mass

130.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

75

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

52

Forza dell’arma

53

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_chaos_knight

Danni standard da arma

37

Danni penetranti da arma

16

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

44

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.