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Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Lord

Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)

Il potente Stregone del Caos invoca colonne di fuoco che bruciano completamente il nemico.

I Campioni del Caos che bramano padroneggiare le arti magiche vengono chiamati Stregoni del Caos e sono completamente folli e divorati da un'eterna smania. Si tratta dei servi dei Poteri Perniciosi più terribili e perversi, poiché hanno da tempo barattato la propria anima in cambio dell'inebriante elisir del potere puro. Mentre la gran parte dei maghi, come quelli istruiti nei Collegi della Magia di Altdorf, aumenta le proprie conoscenze arcane tramite anni di estenuanti ricerche, la comprensione dei Venti della Magia da parte di uno Stregone del Caos è spesso innata e istantanea. Non avendo loro esercitato la pazienza e la saggezza che derivano dallo studio, un'inesorabile discesa nella pazzia e nella deformità è praticamente inevitabile.

Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)

Unit Name

Sommo Stregone del Caos (Fuoco) (Drago del Caos)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2100

Costo di reclutamento

2100

Costi di mantenimento

525

Unità

1

Punti salute

7308

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_dr1b_chaos_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_fire

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7300

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

520

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_caster

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

380

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Fiamma Oscura del Caos
    Le fiamme oscure del Caos bruciano carne, corazza e anima; i Poteri Perniciosi non discriminano.
  • Cavalier Esemplare della Rovina
    I Guerrieri del Caos si radunano dietro una forza di dirompente brutalità, rinvigoriti dalla presenza del loro crudele Lord.
    Bonus carica x 105%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Evasione
    Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
    Velocità x 105%
    Difesa corpo a corpo +5

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.