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La Discendenza dei Demoni (Reietti) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Fanteria

La Discendenza dei Demoni (Reietti)

Lo zelo dei Reietti è grande, specialmente in quelli nati nel macabro e paradisiaco Giardino di Nurgle.

I Reietti sono maniaci sbavanti che ululano e urlano mentre scattano disordinatamente verso le linee nemiche, gli arti mutati e le mandibole aperte che si chiudono di scatto come quelle di bestie fameliche. Sebbene un tempo fossero possenti e fieri Guerrieri del Caos, ora sono diventati meno che umani a causa delle gravi mutazioni che hanno ricevuto, con una comprensione delle tattiche non superiore a quella che hanno i mastini che si radunano attorno alle loro tane piene di ossa. Questi sfortunati sono stati ridotti al livello di animali che ringhiano e latrano in una parodia gutturale di un vero linguaggio.

La Discendenza dei Demoni (Reietti)

Unit Name

La Discendenza dei Demoni (Reietti)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria corpo a corpo

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

80

Punti salute

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh3_main_nur_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

92

Mole

230

└ Man Mass

230.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

35

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

58

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_forsaken_RoR

Danni standard da arma

44

Danni penetranti da arma

14

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

36

Abilità

  • Sciame di Mosche
    Questa creatura in putrefazione è circondata da mosche che ronzano nelle bocche, nelle orecchie e in altri orifizi vulnerabili, e rendono la lotta ancora più ardua!
    Att. corpo a corpo -5
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Marchio di Nurgle
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Nurgle hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1