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Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Mostri e bestie

Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)

Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime.

I Draghi Ogre sono tra le creature più antiche del mondo. L’incredibile longevità della loro razza è opera delle divinità del Caos, come per la maggior parte degli eventi sovrannaturali. Eoni prima, i loro anziani strinsero un patto con i Poteri Perniciosi, accogliendo la dannazione per potersi salvare dal lento declino dell’estinzione. Venne data loro vita eterna e in cambio tutta la razza dei Draghi Ogre si sottomise al comando degli dei. Da quel giorno essi hanno scritto il proprio nome nelle ere come immortali che possono perire solo in battaglia, mostruose creature che si destano unicamente in nome della distruzione.

Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)

Unit Name

Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Draghi Ogre

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1950

Costo di reclutamento

1950

Costi di mantenimento

488

Unità

16

Punti salute

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_dragon_ogre_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Mole

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

82

Velocità

64

└ Man Speed

64

Att. corpo a corpo

41

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

26

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

32

Abilità

  • Catena di Fulmini
    Archi luccicanti da una parte all'altra del campo di battaglia, che balzano da nemico a nemico con furia crepitante finché non ne rimane nessuno nel raggio della tempesta.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1