Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime.I Draghi Ogre sono tra le creature più antiche del mondo. L’incredibile longevità della loro razza è opera delle divinità del Caos, come per la maggior parte degli eventi sovrannaturali. Eoni prima, i loro anziani strinsero un patto con i Poteri Perniciosi, accogliendo la dannazione per potersi salvare dal lento declino dell’estinzione. Venne data loro vita eterna e in cambio tutta la razza dei Draghi Ogre si sottomise al comando degli dei. Da quel giorno essi hanno scritto il proprio nome nelle ere come immortali che possono perire solo in battaglia, mostruose creature che si destano unicamente in nome della distruzione.
Unit Name Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Draghi Ogre |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1950 |
Costo di reclutamento 1950 |
Costi di mantenimento 488 |
Unità 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce2_dragon_ogre_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 82 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Att. corpo a corpo 41 |
50 |
110 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 77 |
├ Bonus vs unità grandi 26 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 32 |
Abilità
-
Catena di Fulmini
Archi luccicanti da una parte all'altra del campo di battaglia, che balzano da nemico a nemico con furia crepitante finché non ne rimane nessuno nel raggio della tempesta.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |