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Guerrieri del Caos (Alabarda) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Fanteria

Guerrieri del Caos (Alabarda)

I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.

Rispondendo alla chiamata del Caos, molti grandi combattenti hanno viaggiato verso il gelido nord per unirsi alle orde che si radunano nelle desolazioni. Fanno ciò perché sentono una profonda connessione con i Poteri Perniciosi, resa evidente da una qualche forma di corruzione che colpisce la mente, il corpo o entrambi. Una volta che hanno giurato fedeltà, non hanno più bisogno di mangiare, bere o dormire, perché ora si nutrono dei massacri che compiono. Non hanno nient'altro che disprezzo per i deboli e i codardi e si dedicano alle uccisioni con sete di vendetta, perché in loro c'è sempre una parte dei guerrieri che erano un tempo e che si infuria contro i Guerrieri del Caos che sono diventati.

Guerrieri del Caos (Alabarda)

Unit Name

Guerrieri del Caos (Alabarda)

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

100

Punti salute

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Mole

160

└ Man Mass

160.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

Danni standard da arma

10

Danni penetranti da arma

24

Bonus vs unità grandi

19

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.