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Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Eroi

Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)

Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.

Il gelo del Nord tempra alcuni fra i guerrieri più duri del mondo, ciascuno dei quali è un esempio di abilità letali e volontà omicida. A volte ascendono al comando di intere nazioni, altre seguono le mistiche vie dell'arcano, ma la maggior parte di essi si dedica semplicemente al macello indiscriminato di chiunque si metta sulla loro strada. Questi assassini spietati sono chiamati Eroi Esaltati. La storia di molti Eroi Esaltati, raccolta nelle cronache sparse delle genti libere del Vecchio Mondo, è una sequela di nefandezze e azioni turpi. La loro fama brilla sempre più man mano che attirano l'attenzione degli dei oscuri con massacri e carneficine sempre maggiori.

Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)

Unit Name

Eroe Esaltato (Destriero del Caos bardato)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_exalted_hero_13

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_exalted_hero_13

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

850

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4672

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_hero

Danni standard da arma

275

Danni penetranti da arma

145

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

45

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.