Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / L'Armata Decadente / Unità / Guerrieri del Caos (Grandi Armi)
Guerrieri del Caos (Grandi Armi) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Fanteria

Guerrieri del Caos (Grandi Armi)

I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.

Rispondendo alla chiamata del Caos, molti grandi combattenti hanno viaggiato verso il gelido nord per unirsi alle orde che si radunano nelle desolazioni. Fanno ciò perché sentono una profonda connessione con i Poteri Perniciosi, resa evidente da una qualche forma di corruzione che colpisce la mente, il corpo o entrambi. Una volta che hanno giurato fedeltà, non hanno più bisogno di mangiare, bere o dormire, perché ora si nutrono dei massacri che compiono. Non hanno nient'altro che disprezzo per i deboli e i codardi e si dedicano alle uccisioni con sete di vendetta, perché in loro c'è sempre una parte dei guerrieri che erano un tempo e che si infuria contro i Guerrieri del Caos che sono diventati.

Guerrieri del Caos (Grandi Armi)

Unit Name

Guerrieri del Caos (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

100

Punti salute

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Mole

160

└ Man Mass

160.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

38

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_axe_great

Danni standard da arma

10

Danni penetranti da arma

28

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

26

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.