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Eroe Esaltato L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Eroi

Eroe Esaltato

Per ottenere la bramata attenzione degli dei, questi uomini combattono nella mischia con una forza di molto superiore a quella dei mortali.

Il gelo del Nord tempra alcuni fra i guerrieri più duri del mondo, ciascuno dei quali è un esempio di abilità letali e volontà omicida. A volte ascendono al comando di intere nazioni, altre seguono le mistiche vie dell'arcano, ma la maggior parte di essi si dedica semplicemente al macello indiscriminato di chiunque si metta sulla loro strada. Questi assassini spietati sono chiamati Eroi Esaltati. La storia di molti Eroi Esaltati, raccolta nelle cronache sparse delle genti libere del Vecchio Mondo, è una sequela di nefandezze e azioni turpi. La loro fama brilla sempre più man mano che attirano l'attenzione degli dei oscuri con massacri e carneficine sempre maggiori.

Eroe Esaltato

Unit Name

Eroe Esaltato

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

0

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

4680

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Macchine da guerra

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4648

Mole

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

70

Velocità

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

160

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_hero

Danni standard da arma

32

Danni penetranti da arma

128

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

30

Bonus carica

90

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.