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Sommo Stregone del Caos (Morte) L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Lord

Sommo Stregone del Caos (Morte)

Questo Stregone del Caos attinge il suo potere dalla morte stessa, consegnando i suoi avversari a un oblio tormentoso e senza fine.

I Campioni del Caos che bramano padroneggiare le arti magiche vengono chiamati Stregoni del Caos e sono completamente folli e divorati da un'eterna smania. Si tratta dei servi dei Poteri Perniciosi più terribili e perversi, poiché hanno da tempo barattato la propria anima in cambio dell'inebriante elisir del potere puro. Mentre la gran parte dei maghi, come quelli istruiti nei Collegi della Magia di Altdorf, aumenta le proprie conoscenze arcane tramite anni di estenuanti ricerche, la comprensione dei Venti della Magia da parte di uno Stregone del Caos è spesso innata e istantanea. Non avendo loro esercitato la pazienza e la saggezza che derivano dallo studio, un'inesorabile discesa nella pazzia e nella deformità è praticamente inevitabile.

Sommo Stregone del Caos (Morte)

Unit Name

Sommo Stregone del Caos (Morte)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

0

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

4680

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Macchine da guerra

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4648

Mole

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

136

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_caster_hero

Danni standard da arma

28

Danni penetranti da arma

108

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

30

Bonus carica

80

Abilità

  • Cavalier Esemplare della Rovina
    I Guerrieri del Caos si radunano dietro una forza di dirompente brutalità, rinvigoriti dalla presenza del loro crudele Lord.
    Bonus carica x 105%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Evasione
    Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
    Velocità x 105%
    Difesa corpo a corpo +5

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.