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Aspiranti campioni L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Fanteria

Aspiranti campioni

Il cammino verso la gloria perniciosa è cosparso dei resti macellati di coloro che perirono al lato della strada.

Gli Aspiranti Campioni sono spesso il meglio che ogni Guerriero del Caos possa sperare di diventare, poiché il pericolo incessante di combattere in un'armata del Caos fa sì che solo in pochi avanzeranno ulteriormente. Coloro che raggiungono lo stato di campione elimineranno chiunque vedano come un concorrente, massacrando qualsiasi subalterno promettente in modo da assicurarsi una posizione salda nelle orde del loro dio. Di conseguenza, molti guerrieri formano bande da guerra fino a quando non raggiungono i propri obiettivi o periscono sotto la lama di un rivale. Coloro che percorrono questo lungo e spesso nefasto cammino sono individui tormentati, che ricordano solo i dettagli più pertinenti del loro passato e molti di loro assumono nuove identità per sostituire quelle dimenticate.

Aspiranti campioni

Unit Name

Aspiranti campioni

Main Unit Key

wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

16

Punti salute

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

80

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

96

├ Melee Weapon

wh_dlc06_chs_aspiring_champions_sword

Danni standard da arma

68

Danni penetranti da arma

28

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

26

Abilità

No Ability

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.