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Prescelti L'Armata DecadenteL'Armata Decadente Fanteria

Prescelti

I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.

Fra le schiere dei Guerrieri del Caos ci sono individui che godono di un favore maggiore da parte degli dei del Caos rispetto ai loro compagni. Tali guerrieri, chiamati Prescelti, posseggono corpi gonfi di empio potere e doni concessi dai Poteri Perniciosi in cambio delle atrocità commesse. Tali ricompense sono varie come qualsiasi aspetto del Caos, ma la maggior parte delle mutazioni serve da arma, per sostenere l'impresa di portare devastazione ai regni civilizzati del mondo. Anche se alcuni non portano tali segni, la benevolenza degli dei oscuri traspare dalla loro aura di minaccia.

Prescelti

Unit Name

Prescelti

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chosen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chosen_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1250

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

313

Unità

80

Punti salute

10480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

123

Mole

160

└ Man Mass

160.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

60

Disciplina

85

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

60

Forza dell’arma

48

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_chosen

Danni standard da arma

34

Danni penetranti da arma

14

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

26

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.