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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / La spedizione del Capocaccia / Unità / Cavalleria e carri
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Cavalieri Imperiali
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_emp_cav_empire_knights
Cavalieri Imperiali
I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
2
60 Guardia del Reik
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_emp_cav_reiksguard
Guardia del Reik
Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia.
1150 1150 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
3
60 Cavalieri del Sole Splendente
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
Cavalieri del Sole Splendente
Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva.
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
4
32 Cavalieri su Semigrifone
Cavalleria e carri / Cavalleria d'urto mostruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0
Cavalieri su Semigrifone
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
1400 1400 350 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
5
32 Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Cavalleria e carri / Cavalleria d'urto mostruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1
Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
1500 1500 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48
6
32 Cavalieri su Semigrifone
Cavalleria e carri / Cavalleria d'urto mostruosa / wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply
Cavalieri su Semigrifone
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
1450 0 363 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
7
32 Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Cavalleria e carri / Cavalleria d'urto mostruosa / wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply
Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
1500 0 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48
8
60 Cavalieri Imperiali
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply
Cavalieri Imperiali
I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra.
850 0 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
9
60 Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0
Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali)
Il fuoco brucia, eterno, così come il coraggio di questo gruppo di uomini d'élite.
1000 1000 250 60 6000 800 110 70 31 26 30 30 48
10
60 Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1
Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)
I Cavalieri scelti dal Dio della Morte gli offrono sempre più vittime per popolare il suo regno etereo.
1100 1100 275 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
11
60 I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2
I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)
Per fortuna, l'umida e verdeggiante terra di Ostland produce guerrieri d'élite in grado di fronteggiare le continue incursioni che minacciano la provincia.
1000 1000 250 60 6000 120 110 80 28 32 32 48 34
12
60 Guardia del Reik
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply
Guardia del Reik
Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia.
1150 0 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
13
32 I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Cavalleria e carri / Cavalleria d'urto mostruosa / wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0
I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Sono la maestà e la potenza personificate: la loro devastante carica è un esempio della loro brillantezza regale.
1850 1850 463 32 6720 100 125 85 33 43 41 54 48
14
60 Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0
Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra.
1350 1350 338 60 6480 100 120 85 33 43 39 40 62