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Pagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / La spedizione del Capocaccia / Unità / Cavalleria e carri
Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh_main_emp_cav_empire_knights Cavalieri Imperiali I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra. |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
2 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh_main_emp_cav_reiksguard Guardia del Reik Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia. |
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1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
3 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0 Cavalieri del Sole Splendente Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
4 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d'urto mostruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 Cavalieri su Semigrifone Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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1400 | 1400 | 350 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
5 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d'urto mostruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 Cavalieri su Semigrifone (Alabarda) Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
6 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d'urto mostruosa / wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply Cavalieri su Semigrifone Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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1450 | 0 | 363 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
7 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d'urto mostruosa / wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply Cavalieri su Semigrifone (Alabarda) Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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1500 | 0 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
8 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply Cavalieri Imperiali I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra. |
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850 | 0 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
9 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali) Il fuoco brucia, eterno, così come il coraggio di questo gruppo di uomini d'élite. |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 800 | 110 | 70 | 31 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
10 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali) I Cavalieri scelti dal Dio della Morte gli offrono sempre più vittime per popolare il suo regno etereo. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
11 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2 I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade) Per fortuna, l'umida e verdeggiante terra di Ostland produce guerrieri d'élite in grado di fronteggiare le continue incursioni che minacciano la provincia. |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 120 | 110 | 80 | 28 | 32 | 32 | 48 | 34 | ||||||||||
12 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply Guardia del Reik Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia. |
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1150 | 0 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
13 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d'urto mostruosa / wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0 I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone) Sono la maestà e la potenza personificate: la loro devastante carica è un esempio della loro brillantezza regale. |
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1850 | 1850 | 463 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 85 | 33 | 43 | 41 | 54 | 48 | ||||||||||
14 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0 Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik) Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra. |
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1350 | 1350 | 338 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 85 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
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