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Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali) La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Cavalleria e carri

Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)

I Cavalieri scelti dal Dio della Morte gli offrono sempre più vittime per popolare il suo regno etereo.

Gli Ordini Cavallereschi dell'Impero sono organizzati secondo rigide linee gerarchiche ed ogni recluta viene addestrata ai valori guerreschi finché non sia pronta per indossare il mantello di un Cavaliere vero e proprio. Tra tutti gli ordini di guerrieri in servizio in tutto l'Impero, i Cavalieri del Sangue di Sigmar, i Cavalieri della Spada Spezzata, i Cavalieri del Grifone e i Cavalieri del Sole Splendente sono solo alcuni di quelli più importanti e forti.

Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)

Unit Name

Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

60

Punti salute

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

9

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

48

Abilità

  • Tetra Determinazione
    Gli oscuri guardiani dell'Impero non battono in ritirata né si arrendono, neppure quando si battono in circostanze disperate.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali
Il Regno del Caos