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I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade) La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Cavalleria e carri

I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)

Per fortuna, l'umida e verdeggiante terra di Ostland produce guerrieri d'élite in grado di fronteggiare le continue incursioni che minacciano la provincia.

Gli Ordini Cavallereschi dell’Impero sono organizzati secondo rigide linee gerarchiche ed ogni recluta viene addestrata ai valori guerreschi finché non sia pronta per indossare il mantello di un Cavaliere vero e proprio. Tra tutti gli ordini di guerrieri dell’Impero, i Cavalieri del Sangue di Sigmar, i Cavalieri della Spada Spezzata, i Cavalieri del Grifone e i Cavalieri del Sole Splendente sono solo alcuni di quelli più importanti.

I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)

Unit Name

I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

60

Punti salute

6000

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_knights_greatsword_ror_2

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

92

Mole

120

└ Man Mass

120.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

Danni standard da arma

12

Danni penetranti da arma

36

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

34

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
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