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Von Carstein Von Carstein Unidades

Infantería

Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
160 Zombis
Infantería / Infantería con espada / wh_main_vmp_inf_zombie
Zombis
A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
2
200 Mayoral (Zombis)
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
Mayoral (Zombis)
Zombis: sin mente y arrastrándose, caminan hacia sus enemigos en su constante búsqueda de carne.
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
3
160 Guerreros Esqueletos
Infantería / Infantería con espada / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
Guerreros Esqueletos
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
4
160 Lanceros Esqueletos
Infantería / Infantería con lanza / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
Lanceros Esqueletos
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
5
160 Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Aunque la mayoría de los No Muertos no son más que renqueantes esclavos, estos guerreros se han labrado un nombre por su eficacia cuerpo a cuerpo.
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
6
120 Necrófagos de la Cripta
Infantería / Infantería con garrote / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Necrófagos de la Cripta
Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
7
120 Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Infantería / Infantería con garrote / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Estos Necrófagos recuerdan una sola cosa, la guerra, y la persiguen con cegador salvajismo.
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
8
60 Espectros
Infantería / Infantería con guadaña / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Espectros
Extremadamente eficaz en combate, el Espectro carece de forma corpórea, lo que lo convierte en un objetivo difícil de matar con armas convencionales.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
9
120 Guardia de los Túmulos
Infantería / Infantería con espada / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Guardia de los Túmulos
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
10
120 Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
11
120 Adustos (Guardia de los Túmulos)
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
Adustos (Guardia de los Túmulos)
Solo conservan el recuerdo más básico: luchar; y hacerlo mejor que sus cohortes de No Muertos.
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8