Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Chikoz Duroz de Grimgor / Unidades / Monstruos y bestias
Chikoz Duroz de Grimgor Chikoz Duroz de Grimgor Unidades

Monstruos y bestias

Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
40 Rebaño de Garrapatos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Rebaño de Garrapatos
Un Garrapato enfurecido ya es bastante problema. ¡Y si alguien provoca su ira, la pesadilla se materializará y aparecerá el rebaño entero!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
2
60 Crías de arañas
Monstruos y bestias / Araña / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Crías de arañas
Aunque mucho más pequeñas que sus mayores, las Aracnaroks recién nacidas son igual de letales.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
3
16 Trolls
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_grn_mon_trolls
Trolls
En combate cuerpo a cuerpo, un Troll golpeará a diestro y siniestro para subyugar al enemigo o vomitará una bilis asquerosa y realmente corrosiva por todo el campo de batalla.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
4
16 Trolls de Río
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Trolls de Río
¡Cuidado con los lagos y los ríos más sucios, pues es ahí donde sacan a la gente de sus barcos y la hunden en su perdición!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
5
16 Trolls de Piedra
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Trolls de Piedra
Según ha demostrado la variedad de Trolls que se alimenta de piedras y mora en las montañas, la resiliencia natural de un Troll aumenta mediante una dieta voraz a base de rocas, guijarros y barro.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
6
1 Gigante
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_main_grn_mon_giant
Gigante
Un patoso Gigante siembra el pánico en el campo de batalla mientras destruye filas de enemigos enteras y se da un festín con los menos afortunados.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
7
8 Araña Aracnarok
Monstruos y bestias / Araña Gigantesca / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Araña Aracnarok
Con un grupo de Goblins sobre ella, el gran tamaño de la Araña Aracnarok provoca terror a todo aquel al que se enfrente.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
8
1 Ídolo Errático
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Ídolo Errático
La manifestación del poder del dios brutal pero "aztuto" (o "aztuto" pero brutal), vinculada a excrementos y magia chamánica.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30
9
16 Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0
Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río)
Debido a que anidan en las ciénagas más sucias y apestosas, ¡a los Trolls de Río más fétidos siempre los huelen antes de verlos!
1200 1200 300 16 7904 1500 40 55 54 43 50 105 30
10
1 El Grandote (Ídolo Errático)
Monstruos y bestias / Artillería especializada / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0
El Grandote (Ídolo Errático)
El aspecto de este inmenso tótem animado es un signo de que el mismísimo Gorko (o Morko) se ha deleitado en la matanza del ¡Waaagh!.
2800 2800 700 1 16000 12000 150 85 31 73 30 600 30 10 400 373
11
8 La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)
Monstruos y bestias / Araña Gigantesca / wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0
La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)
Atrapa a sus víctimas en su densa y pegajosa telaraña de seda y luego las ataca inoculándoles el corrosivo veneno que producen sus temibles mandíbulas.
2400 2400 600 8 79720 100 120 75 33 70 38 420 40