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Rebaño de Garrapatos Chikoz Duroz de GrimgorChikoz Duroz de Grimgor Monstruos y bestias

Rebaño de Garrapatos

Un Garrapato enfurecido ya es bastante problema. ¡Y si alguien provoca su ira, la pesadilla se materializará y aparecerá el rebaño entero!

Los Garrapatos Cavernícolas se encuentran bajo las Montañas del Fin del Mundo. Son unas criaturas inverosímiles, mitad hongo y mitad carne con cuerpos esferoides, ojos pequeños y brillantes y enormes fauces llenas de filas de dientes afilados como dagas. Los Goblins Nocturnos cazan Garrapatos Cavernícolas para distintos propósitos. La piel de los Garrapatos es muy útil y su carne se considera una exquisitez. Algunos se capturan y se crían para que se conviertan en criaturas vigilantes o mascotas de los ricos Jefes, ya que nadie más se podría costear darles de comer a unas bestias tan voraces... En momentos de necesidad, los Garrapatos se mandan a la batalla y provocan efectos devastadores. Cuando todo va bien, un Rebaño de Garrapatos de los Goblins Nocturnos puede atravesar cualquier oposición a mordisco limpio. Cuando las cosas van mal, como cuando mueren todos los pastores de Goblins Nocturnos, los Garrapatos Cavernícolas se dispersan rápidamente. Los Garrapatos Cavernícolas, que se vuelven locos con el ruido y los empujones, están dispuestos a esparcirse en cualquier dirección, golpeando a cualquier cosa que se interponga en su camino, incluyendo a otras peñas de su mismo bando. A los Goblins Nocturnos, que son un poco alocados, parece no importarles asumir este riesgo siempre que sea otra persona la que acabe partida en dos por un bocado de los salvajes y violentos Garrapatos Cavernícolas.

Rebaño de Garrapatos

Unit Name

Rebaño de Garrapatos

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestias de guerra

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

350

Coste de reclutamiento

300

Coste de mantenimiento

75

Unidades

40

Puntos de golpe

5320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp2_squig_herd

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_inf_squig

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

40

└ Bonus Hit Points

125

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

36

Velocidad

58

└ Man Speed

58

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

33

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_squig_maw

Daño por armas básico

9

Daño por armas perforantes

24

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

11

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Garrapatos descontrolados
    Si a un Garrapato no le dices qué debe morder, morderá lo primero que pille. ¡A mí, a ti, a sí mismo! ¡Lo que pille!
    Liderazgo +12

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.