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Caudillo Diente InvernalDiente Invernal Señores

Caudillo

Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.

Los Caudillos Bárbaros son una imagen intimidante: unas moles de músculo y pelo cuyos cuerpos están cubiertos de cicatrices y trofeos de batalla. Suelen ser grandes guerreros, serviles pero leales al rey de su tribu, a quien prometen su leal servicio a cambio de cotos de caza, guerreros, tesoros y esclavos. Cuando suenan los cuernos de guerra, deben presentarse y tomar el mando de sus guerreros por la causa. Los Caudillos son los asesinos más aguerridos de todos los Bárbaros del Caos; el producto de un pueblo tan acostumbrado a los conflictos que, incluso en tiempos de prosperidad, lucharán hasta la muerte por el honor de liderar el siguiente asalto.

Caudillo

Unit Name

Caudillo

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

200

Unidades

1

Puntos de golpe

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_main_nor_infantry_standard_large_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

70

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

60

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_lord

Daño por armas básico

300

Daño por armas perforantes

150

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

55

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Lucha o muere!
    No hay otra opción. Nunca la hubo.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.