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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Cantor de Árboles (Bestias)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
Cantor de Árboles (Bestias)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
2
1 Cantor de Árboles (Bestias) (Corcel Élfico)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
Cantor de Árboles (Bestias) (Corcel Élfico)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
3
1 Cantor de Árboles (Bestias) (Águila Gigante)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
Cantor de Árboles (Bestias) (Águila Gigante)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
4
1 Cantor de Árboles (Bestias) (Unicornio)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
Cantor de Árboles (Bestias) (Unicornio)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
5
1 Cantor de Árboles (Vida)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
Cantor de Árboles (Vida)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
6
1 Cantor de Árboles (Vida) (Corcel Élfico)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
Cantor de Árboles (Vida) (Corcel Élfico)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
7
1 Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
Cantor de Árboles (Vida) (Águila Gigante)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
8
1 Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
9
1 Cantor de Árboles (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
Cantor de Árboles (Sombras)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
10
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
Cantor de Árboles (Sombras) (Corcel Élfico)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
11
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
12
1 Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio)
Héroes / Hechicero / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
Cantor de Árboles (Sombras) (Unicornio)
Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
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1 Acechador de Caminos
Héroes / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Acechador de Caminos
Jamás yerran un blanco. Uno solo es un oponente tan formidable como letal.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350