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Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio) ArgwylonArgwylon Héroes

Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)

Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.

Los Elfos son seres intrínsecamente mágicos. En la mayoría, es un don demasiado tenue como para desarrollarlo plenamente y se manifiesta sobre todo en forma de presentimientos; pero, en algunos, es posible darle forma hasta convertirlo en un arma de poder inusitado. Tal talento no está exento de peligros, pues la magia pura resulta letal si no se emplea sabiamente. Mientras que otros Elfos se protegen de este problema mediante rituales, los Aedas Mágicos y los Cantores de Árboles de Athel Loren lo hacen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque. He aquí por qué los Magos suelen ir a la guerra por parejas, formadas por un Alto Cantor y un Cantor Oscuro. Mientras que el Cantor Oscuro desata tormentas desoladoras, el Alto Cantor emplea la Alta Magia para reforzar a sus aliados. Sin embargo, el Alto Cantor tiene otro cometido: si el Cantor Oscuro muestra signos de sucumbir a su propia brujería, el Alto Cantor debe aplacar los Vientos de la Magia y cortar el flujo de poder corruptor. De este modo, la incipiente locura que amenazara al Mago quedará contenida, al menos por el momento...

Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)

Unit Name

Cantor de Árboles (Vida) (Unicornio)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

1

Puntos de golpe

4396

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_spellsinger_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4388

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

34

Fuerza del arma

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

Daño por armas básico

180

Daño por armas perforantes

60

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Bendiciones de los Ancianos
    El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.