Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Los Invidentes / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Heraldo de Tzeentch (Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Heraldo de Tzeentch (Tzeentch)
Una esclavo mágico al que el Gran Conspirador ha dotado de gran astucia, una voluntad inaudita y una poderosa magia.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
2
1 Heraldo de Tzeentch (Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Heraldo de Tzeentch (Tzeentch)
Un poderoso Hechicero Demoníaco que dirige a las traviesas legiones de El Que Cambia Las Cosas a lomos de un tiburón volador sobrenatural.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
3
3 Heraldo de Tzeentch (Tzeentch)
Señores / Hechicero / wh3_main_pro_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Heraldo de Tzeentch (Tzeentch)
Un Demonio de Tzeentch elegido que cruza los cielos sobre una montura tirada por múltiples Aulladores relucientes mientras lanza mortíferos hechizos a sus enemigos.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
4
1 Cultista de Tzeentch
Héroes / Hechicero / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_0
Cultista de Tzeentch
Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia.
300 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
5
1 Cultista de Tzeentch
Héroes / Hechicero / wh3_main_pro_tze_cha_cultist_1
Cultista de Tzeentch
Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia.
500 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
6
1 Horror Iridiscente (Metal)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Horror Iridiscente (Metal)
Un autómata mágico a quien el Cuervo ha conferido una especie de conciencia y cuyo cuerpo inestable cambia sin cesar de forma, color y rostro.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
7
1 Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)
Una masa informe de magia sólida con la suficiente estabilidad y lucidez momentáneas para controlar los cielos.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
8
3 Horror Iridiscente (Metal) (Carro Flamígero)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Horror Iridiscente (Metal) (Carro Flamígero)
Un Horror favorecido al mando de las legiones balbuceantes de Tzeentch que libera una lluvia de magia transformadora desde su carro volador.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
9
1 Horror Iridiscente (Tzeentch)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Horror Iridiscente (Tzeentch)
Un autómata mágico a quien el Cuervo ha conferido una especie de conciencia y cuyo cuerpo inestable cambia sin cesar de forma, color y rostro.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
10
1 Horror Iridiscente (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Horror Iridiscente (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch)
Una masa informe de magia sólida con la suficiente estabilidad y lucidez momentáneas para controlar los cielos.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
11
3 Horror Iridiscente (Tzeentch) (Carro Flamígero)
Héroes / Hechicero / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Horror Iridiscente (Tzeentch) (Carro Flamígero)
Un Horror favorecido al mando de las legiones balbuceantes de Tzeentch que libera una lluvia de magia transformadora desde su carro volador.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
12
160 Horrores Azules de Tzeentch
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_tze_inf_blue_horrors_0
Horrores Azules de Tzeentch
Al ser herido, un Horror Rosa se divide en dos Horrores Azules, unas réplicas más pequeñas de sí mismo tan ariscas como risueños eran sus predecesores.
400 400 100 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 5 90 19
13
160 Horrores Azules de Tzeentch
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Horrores Azules de Tzeentch
Al ser herido, un Horror Rosa se divide en dos Horrores Azules, unas réplicas más pequeñas de sí mismo tan ariscas como risueños eran sus predecesores.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
14
80 Malditos del Caos de Tzeentch
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Malditos del Caos de Tzeentch
Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
15
80 Malditos del Caos de Tzeentch
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_pro_tze_inf_forsaken_0
Malditos del Caos de Tzeentch
Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes.
850 850 212 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
16
80 Horrores Rosa de Tzeentch
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Horrores Rosa de Tzeentch
Son los traviesos soldados rasos de la legión mágica de Tzeentch; unos seres casi corpóreos, formados por energía mágica aglutinada, que mutan y se transforman sin cesar.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
17
80 Horrores Rosa de Tzeentch
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_pro_tze_inf_pink_horrors_0
Horrores Rosa de Tzeentch
Son los traviesos soldados rasos de la legión mágica de Tzeentch; unos seres casi corpóreos, formados por energía mágica aglutinada, que mutan y se transforman sin cesar.
700 700 175 80 6400 100 15 60 38 22 26 28 12 20 130 25
18
80 Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch
Los Horrores suelen vivir vidas efímeras antes de volver a convertirse en energía mágica, pero unos pocos alcanzan la condición de veteranos.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
19
60 Caballeros del Caos de Tzeentch
Caballería y carros / Caballería / wh3_main_pro_tze_cav_chaos_knights_0
Caballeros del Caos de Tzeentch
Unos jinetes guerreros de gran intelecto y astucia que, en su búsqueda de conocimientos prohibidos, consagran sus espadas a Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
20
60 Caballeros del Caos de Tzeentch
Caballería y carros / Caballería / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Caballeros del Caos de Tzeentch
Unos jinetes guerreros de gran intelecto y astucia que, en su búsqueda de conocimientos prohibidos, consagran sus espadas a Tzeentch.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
21
24 Caballeros Condenados de Tzeentch
Caballería y carros / Caballería voladora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Caballeros Condenados de Tzeentch
Poder mortal y hechicería unidos de la mano. Sus llamas azules y doradas incendian los cielos.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
22
40 Furias del Caos (Tzeentch)
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Furias del Caos (Tzeentch)
Una de las formas demoníacas más despreciables; son poco más que retazos de la hechicería oscura de Tzeentch con forma alada, pero resultan letales cuando van en grupo.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
23
16 Aulladores de Tzeentch
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa voladora / wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0
Aulladores de Tzeentch
Unas impredecibles bestias voladoras que abandonan brevemente las mareas de la magia para participar en las conspiraciones milenarias de Tzeentch.
700 700 175 16 4112 700 20 60 80 26 22 60 22
24
16 Engendro de Tzeentch
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Engendro de Tzeentch
El don de la Transformación llevado al extremo, convirtiendo a su víctima en una horripilante masa de carne cubierta de innumerables ojos y bocas aullantes.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
25
1 Señor de la Transformación
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Señor de la Transformación
Una terrorífica visión alada cuyo cuerpo ondula movido por una energía sobrenatural y cuya monstruosa lengua susurra innumerables engaños.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
26
1 Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación)
El más poderoso Elegido de El Que Cambia Las Cosas confunde y fascina a sus enemigos antes de lanzarse súbitamente sobre ellos con un sangriento e implacable ataque.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
Monstruos y bestias con proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
27
12 Incineradores de Tzeentch
Monstruos y bestias con proyectiles / Infantería de proyectiles monstruosa / wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0
Incineradores de Tzeentch
Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad.
850 850 212 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
28
12 Incineradores de Tzeentch
Monstruos y bestias con proyectiles / Infantería de proyectiles monstruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Incineradores de Tzeentch
Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
29
1 Gloriosos Incineradores de Tzeentch
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Gloriosos Incineradores de Tzeentch
Unas creaciones demoníacas ardientes y estúpidas que reducen a sus enemigos a charcos aullantes de carne burbujeante.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305