Slitte da Guerra Leggere
Nemmeno i climi più impietosi costituiscono un ostacolo per le robuste Slitte da Guerra della Madrepatria.In inverno, le armate del Kislev devono spostarsi in lungo e in largo in un territorio spietato e innevato. Proprio per questa ragione, spesso i contingenti kisleviti si accompagnano con delle Slitte da Guerra. Cariche di provviste, soprattutto di polvere nera e munizioni, non è insolito avvistarle tra le retrovie dei reggimenti di Cossari o di Lancieri Alati. Il loro equipaggio è formato da impavidi veterani, scelti tra i ranghi degli Streltsi e dei Cossari.
Unit Name Slitte da Guerra Leggere |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Slitta da tiro |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 4 |
6024 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Macchine da guerra wh3_main_ksl_veh_war_sled_light |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_light_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_light_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_light_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1450 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
75 |
├ Engine Speed 75 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
26 |
88 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ Danni standard da arma 33 |
├ Danni penetranti da arma 55 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 38 |
Munizioni 120 |
Portata 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ Danni standard da proiettili 10 |
├ Danni da proiettili penetranti 34 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 13 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi diretti
Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |