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Slitte da Guerra Leggere La Grande OrtodossiaLa Grande Ortodossia Cavalleria da tiro e carri

Slitte da Guerra Leggere

Nemmeno i climi più impietosi costituiscono un ostacolo per le robuste Slitte da Guerra della Madrepatria.

In inverno, le armate del Kislev devono spostarsi in lungo e in largo in un territorio spietato e innevato. Proprio per questa ragione, spesso i contingenti kisleviti si accompagnano con delle Slitte da Guerra. Cariche di provviste, soprattutto di polvere nera e munizioni, non è insolito avvistarle tra le retrovie dei reggimenti di Cossari o di Lancieri Alati. Il loro equipaggio è formato da impavidi veterani, scelti tra i ranghi degli Streltsi e dei Cossari.

Slitte da Guerra Leggere

Unit Name

Slitte da Guerra Leggere

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Slitta da tiro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

4

Punti salute

6024

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Macchine da guerra

wh3_main_ksl_veh_war_sled_light

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1450

Mole

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

55

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

38

Munizioni

120

Portata

130

Potenza di tiro

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

Danni standard da proiettili

10

Danni da proiettili penetranti

34

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

13

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi diretti
    Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.