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Caballería de proyectiles y carros

Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Jinetes Arqueros
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0
Jinetes Arqueros
La vanguardia errante de los ejércitos Kislevitas ha jurado proteger las desoladas fronteras de la Madre Patria de cualquier amenaza.
550 550 138 60 4980 100 25 60 33 26 24 28 30 18 140 17
2
4 Trineos de Guerra Ligeros
Caballería de proyectiles y carros / Trineo de proyectiles / wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0
Trineos de Guerra Ligeros
Ni siquiera los elementos más crueles son obstáculo para los robustos Trineos de Guerra de la Madre Patria.
1100 1100 275 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
3
4 Trineos de Guerra Pesados
Caballería de proyectiles y carros / Trineo de proyectiles / wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0
Trineos de Guerra Pesados
Los grandes trineos que tiran los feroces Osos de Guerra causan estragos al impactar a gran velocidad contra las líneas de batalla enemigas.
1350 1350 338 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34