Traîneaux de guerre légers
Même les éléments les plus cruels ne sont pas un obstacle aux robustes Traîneaux de guerre de la Mère Patrie.En hiver, les armées de Kislev doivent continuer à parcourir de longues distances sur un terrain accidenté et enneigé. Pour cette raison, les armées kislevites sont souvent renforcées par des Traîneaux de guerre. Chargés de matériel, en particulier de poudre noire et de grenaille, ils se déplacent dans le sillage des rotas de Cavaliers Ailés ou des régiments de guerriers Kossars. L'équipage des Traîneaux de guerre est composé de vétérans robustes de confiance, issus aussi bien des rangs des Streltsi que des Kossars.
Unit Name Traîneaux de guerre légers |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Land Unit Group Traîneau lance-projectiles |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 4 |
6024 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Engins de guerre wh3_main_ksl_veh_war_sled_light |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_light_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_light_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_light_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1450 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
75 |
├ Engine Speed 75 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 34 |
26 |
88 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ Dégâts des armes de base 33 |
├ Dégâts des armes perforantes 55 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 38 |
Munitions 120 |
Portée 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ Dégâts à distance de base 10 |
├ Projectiles perforants 34 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 13 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques de collision
Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |