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Traîneaux de guerre légers La Grande OrthodoxieLa Grande Orthodoxie Cavalerie lance-projectiles et Chars

Traîneaux de guerre légers

Même les éléments les plus cruels ne sont pas un obstacle aux robustes Traîneaux de guerre de la Mère Patrie.

En hiver, les armées de Kislev doivent continuer à parcourir de longues distances sur un terrain accidenté et enneigé. Pour cette raison, les armées kislevites sont souvent renforcées par des Traîneaux de guerre. Chargés de matériel, en particulier de poudre noire et de grenaille, ils se déplacent dans le sillage des rotas de Cavaliers Ailés ou des régiments de guerriers Kossars. L'équipage des Traîneaux de guerre est composé de vétérans robustes de confiance, issus aussi bien des rangs des Streltsi que des Kossars.

Traîneaux de guerre légers

Unit Name

Traîneaux de guerre légers

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Traîneau lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

4

Points de vie  

6024

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Engins de guerre

wh3_main_ksl_veh_war_sled_light

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1450

Masse 

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

55

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

38

Munitions 

120

Portée  

130

Puiss. des tirs 

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

├ Dégâts à distance de base

10

├ Projectiles perforants 

34

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques de collision
    Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.