Trenós de Guerra Leves
Nem as intempéries mais cruéis são um obstáculo aos robustos Trenós de Guerra da Terra-mãe.Mesmo em pleno inverno, os exércitos de Kislev têm de desbravar longas distâncias em terrenos repletos de neve. Portanto, as tropas kislevitas recorrem aos Trenós de Guerra, nos quais podem armazenar muitos suprimentos, sobretudo balas e pólvora negra. Os trenós acompanham grupos de Lanceiros Alados ou regimentos de guerreiros Kossares, mas são tripulados por veteranos hábeis e implacáveis oriundos das fileiras dos Streltsi e dos Kossares.
Unit Name Trenós de Guerra Leves |
Main Unit Key wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Trenó de Projéteis |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 4 |
6024 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver |
├ Maquinário de Guerra wh3_main_ksl_veh_war_sled_light |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_light_war_sled |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_light_war_sled |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_light_war_sled_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 20 |
└ Bonus Hit Points 1450 |
1700 |
├ Engine Mass 1600.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
75 |
├ Engine Speed 75 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 34 |
26 |
88 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_bear_draught_sled |
├ Dano da arma (base) 33 |
├ Dano perfurante da arma 55 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 38 |
Munição 120 |
Alcance 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_sled_rifle |
├ Projectile wh3_ksl_sled_rifle_bullet |
├ Dano de projéteis (base) 10 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 34 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 13 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Ataques de Colisão
Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |