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Trenós de Guerra Leves A Grande OrtodoxiaA Grande Ortodoxia Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Trenós de Guerra Leves

Nem as intempéries mais cruéis são um obstáculo aos robustos Trenós de Guerra da Terra-mãe.

Mesmo em pleno inverno, os exércitos de Kislev têm de desbravar longas distâncias em terrenos repletos de neve. Portanto, as tropas kislevitas recorrem aos Trenós de Guerra, nos quais podem armazenar muitos suprimentos, sobretudo balas e pólvora negra. Os trenós acompanham grupos de Lanceiros Alados ou regimentos de guerreiros Kossares, mas são tripulados por veteranos hábeis e implacáveis oriundos das fileiras dos Streltsi e dos Kossares.

Trenós de Guerra Leves

Unit Name

Trenós de Guerra Leves

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Trenó de Projéteis

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

4

Vida

6024

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Maquinário de Guerra

wh3_main_ksl_veh_war_sled_light

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_light_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_light_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1450

Massa:

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

75

├ Engine Speed

75

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

Dano da arma (base)

33

Dano perfurante da arma

55

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

38

Munição

120

Alcance

130

Força de Projéteis

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

Dano de projéteis (base)

10

Dano Perfurante (Projéteis)

34

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

13

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Colisão
    Esta unidade executa ataques adicionais ao colidir em investida contra os inimigos.