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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Schäd’lquetscha / Einheiten / Monster & Tiere
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
40 Squigherde
Monster & Tiere / Bestien / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Squigherde
Ein aufgebrachter Squig ist Ärger genug. Wer auch immer ihren Zorn weckt, sieht sich dem Albtraum einer ganzen Herde gegenüber.
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
2
60 Spinnenschlüpflinge
Monster & Tiere / Spinne / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Spinnenschlüpflinge
Obwohl frisch geschlüpfte Arachnaroks nur einen Bruchteil so groß sind wie ihre ausgewachsenen Schwestern, sind sie ebenso tödlich.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
3
16 Trolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_grn_mon_trolls
Trolle
Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
4
16 Flusstrolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Flusstrolle
Hütet Euch vor den am stärksten verschmutzten Seen und Wasserstraßen, in denen man direkt aus seinem Boot und ins Verderben gezerrt wird!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
5
16 Steintrolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Steintrolle
Wie die Steine essende, in den Bergen lebende Variante zeigt, wird die natürliche Zähigkeit eines Trolls durch eine unbändige Ernährung aus Steinen, Kieseln und Schmutz noch weiter gestärkt.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
6
1 Riese
Monster & Tiere / Monster / wh_main_grn_mon_giant
Riese
Trampelnde Riesen sind der Schrecken des Schlachtfelds; sie zerschmettern die Ränge der Truppen und fressen manche Unglückseligen.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
7
8 Arachnarok-Spinne
Monster & Tiere / Gigantula / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Arachnarok-Spinne
Allein die enorme Größe einer Arachnarok mit einem Trupp Goblins auf dem Rücken treibt Furcht in die Herzen jener, die ihr gegenüberstehen.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
8
1 Boshafter Götze
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Boshafter Götze
Eine Manifestation der Macht des Gottes der Brutalen List (oder der Listigen Brutalität), gebunden in Exkrementen und schamanischer Magie.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30