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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Riesenadlerstamm / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Barbaren
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Barbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Barbaren-Speerträger
Infanterie / Speerinfanterie / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Barbaren-Speerträger
Diese Barbaren spießen ihre Feinde mit Speerwällen auf, stets in der Hoffnung auf verderbliche Erhebung.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
3
120 Barbaren (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Barbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
4
100 Barbaren-Berserker
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Barbaren-Berserker
Berserker kämpfen mit der Stärke Wahnsinniger und ohne jede Rücksicht auf ihr eigenes Leben.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
5
100 Barbaren-Champions
Infanterie / Axtinfanterie / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Barbaren-Champions
Alle Champions streben danach, auserkoren zu werden, und hoffen, dass ihre Taten gesehen und beurteilt werden.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
6
100 Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Je größer die Klinge, desto größer ist die Chance, dass die wankelmütigen Dunklen Götter den aufstrebenden Champion bemerken.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30