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Vielfraße (Oger-Pistole) Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Monster & Tiere mit Geschossen

Vielfraße (Oger-Pistole)

Die schrecklichen Trophäen ihrer zahlreichen fernen Konflikte sorgen dafür, dass keine zwei dieser Wandersöldner mit den gleichen Waffen ausgestattet sind.

Vielfraße neigen dazu, in kleinen Gruppen zu reisen und zu kämpfen, die manchmal jahrelang bestehen können. Trotz ihres befremdlichen Erscheinungsbildes sind diese eng miteinander verbundenen Banden doch sehr in allen Bereichen des Kriegshandwerks bewandert. Es ist selten, dass zwei Vielfraße auf die gleiche Weise kämpfen oder ausgerüstet sind und ihre Gegner müssen sich eines ebenso verwirrenden wie mannigfaltigen Aufgebots an Waffen und Kampfweisen erwehren. Alles, was die recht individualistischen Vielfraße gemein haben, ist ihr ungeheuer aufgeblasenes Selbstwertgefühl und ihre Fähigkeit, niedere Kreaturen beiseite zu schmettern, ohne dabei ins Schwitzen zu geraten.

Vielfraße (Oger-Pistole)

Unit Name

Vielfraße (Oger-Pistole)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Monströse Geschossinfanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

16

Trefferpunkte

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse

1700

└ Man Mass

1700.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Munition

20

Reichweite

140

Geschossstärke

96

├ Missile Weapon

wh3_ogr_pistol_bullet

├ Projectile

wh3_ogr_pistol_bullet

Grundlegender Geschossschaden

38

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

68

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.