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Jäger Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Helden

Jäger

Unzählige legendäre Bestien fielen den tödlichen Fallen und grausamen Speeren der Jäger zum Opfer.

Die Jäger der Oger sind einsiedlerische Wanderer, die ihren Stamm verlassen haben oder sogar ins Exil geschickt wurden. Jene, die auf sich allein gestellt überleben, werden zu wilden, unabhängigen Kriegern und schlauen Fallenstellern. Dem Schutz ihres Stammes und der kräftigen Gemeinschaft beraubt, ist der einsame Jäger gezwungen, seine Beute zu verfolgen und zu stellen und dabei zugleich nicht zur Beute von grimmigen Bestien zu werden; es geschieht nur allzu häufig, dass der Jäger zum Gejagten wird. Obwohl sie nicht länger Angehörige eines Stammes sind, zerren Jäger hin und wieder zu speziellen Festgelagen eine besonders beeindruckende Beute in ein Lager der Oger. Einige kehren dabei zu ihrem ursprünglichen Stamm zurück, während andere die Königreiche durchstreifen.

Jäger

Unit Name

Jäger

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Geschossspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

800

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masse

2300

└ Man Mass

2300.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

57

└ Man Speed

57

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

370

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hunter_spear

Waffengrundschaden

110

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

260

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Munition

20

Reichweite

120

Geschossstärke

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Grundlegender Geschossschaden

70

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

250

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Verkrüppelnder Wurf
    Mehr als nur gewöhnliche Verletzungen, die von mehr als nur einem gewöhnlichen Speer aufgerissen wurden.
  • Einzelgänger
    Manchmal zahlt es sich in Schädeln für die Sammlung aus, wenn man alleine und mit vollem Einsatz handelt.
    Geschwindigkeit x 115%
    Führerschaft +12
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.