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Tori Ogri (Doppie Armi) Discepoli delle FauciDiscepoli delle Fauci Mostri e bestie

Tori Ogri (Doppie Armi)

Agli Ogri non servirebbe un'arma per uccidere, basterebbero i loro pugni, ma un trofeo è sempre un trofeo...

Gli Ogri eccellono nel combattimento e tale aspetto, unito alla cupidigia e alla completa ignoranza di ciò che è giusto o sbagliato, fa sì che un'armata sia sempre pronta a lottare ovunque e contro chiunque. La storia pullula di esempi di Ogri pagati per andare in guerra (talvolta persino per starne fuori). Quando si uniscono al conflitto sono avversari temibili, perché sono selvaggi e capita che divorino i caduti sul momento. Nell'impeto della battaglia è uno spettacolo orrendo per i nemici, che devono combattere gli assassini ricoperti del sangue dei propri compagni.

Tori Ogri (Doppie Armi)

Unit Name

Tori Ogri (Doppie Armi)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

163

Unità

24

Punti salute

7992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_dual_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

325

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_dual_sword

Danni standard da arma

59

Danni penetranti da arma

31

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

12

Bonus carica

44

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.