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Gnoblars Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Infanterie

Gnoblars

Gnoblars sind bösartig genug, um nützlich zu sein, aber stumpfsinnig genug, um gehörig zu bleiben, und werden daher häufig als Sklaven, Kanonenfutter, Munition oder Appetithäppchen verwendet.

Gnoblars sind boshafte Kreaturen, die auf eine gemeine aber intellektuell eher begrenzte Art listig sind. Sie sind nicht allzu entfernte Verwandte jener Goblins, die den Rest der Welt plagen und mit denen sie unter anderem die Größe gemein haben, denn die meisten Exemplare reichen einem Menschen gerade einmal bis zur Taille. Gnoblars sind grausam und ihre Fähigkeit, Schaden anzurichten, wird nur durch ihren Mangel an physischer Stärke begrenzt. Oger dulden Gnoblars in ihren Lagern, vor allem wenn diese sich nützlich machen, indem sie Dinge tragen oder herbeischaffen. In der Schlacht können große Gruppen von Gnoblars vielleicht nicht beeindruckend, doch zumindest ein bisschen gefährlich sein.

Gnoblars

Unit Name

Gnoblars

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Speerinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

200

Rekrutierungskosten

250

Unterhaltskosten

63

Einheiten

160

Trefferpunkte

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

18

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

21

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_gnoblar_sword

Waffengrundschaden

17

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

4

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Fleischschild
    Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.