Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Jünger des Schlunds / Einheiten / Pulverplauzen (Vielfraße – Oger-Pistolen)
Pulverplauzen (Vielfraße – Oger-Pistolen) Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Monster & Tiere mit Geschossen

Pulverplauzen (Vielfraße – Oger-Pistolen)

Ein umherziehender Trupp Vielfraß-Söldner, die mit den besten Schusswaffen der imperialen Stadt Nuln ausgerüstet sind.

Vielfraße nehmen eher die Kultur der Länder an, die sie bereisen, als auf ihren eigenen Sitten zu beharren. Somit übernehmen diese Kriegsreisenden die Kampfweise der Länder, für die sie streiten, und kleiden sich auch entsprechend der Sitten ihrer Gastgeber. So mag ein Vielfraß, der im Sold des Imperiums steht, Kniebundhosen und eine prahlerische Feder tragen und ein Pistolenpaar um die Brust geschlungen haben. Einer, der im Urwald der Südlande kämpft, mag hingegen nach der Art der Wildorks in die Schlacht ziehen und somit einen zu kleinen Lendenschutz, eine Wanstplatte und sonst nicht viel mehr als eine schmierige Kriegsbemalung tragen.

Pulverplauzen (Vielfraße – Oger-Pistolen)

Unit Name

Pulverplauzen (Vielfraße – Oger-Pistolen)

Main Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Monströse Geschossinfanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1950

Rekrutierungskosten

1950

Unterhaltskosten

488

Einheiten

16

Trefferpunkte

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse

1700

└ Man Mass

1700.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

52

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Munition

20

Reichweite

160

Geschossstärke

118

├ Missile Weapon

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

├ Projectile

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

Grundlegender Geschossschaden

38

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

68

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9.02

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Wandelbare Taktik
    Die besten Pläne werden am Rande der Niederlage geschmiedet – sie wenden das Blatt, wenn alles verloren scheint.
    Nahkampfangriff +24
    Nahkampfabwehr +24

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1