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Greasus Goldzahn Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Kommandanten

Greasus Goldzahn

Der fetteste, wohlhabendste und mächtigste Oger aller Zeiten – dennoch hungert der Obertyrann immer nach mehr. Mehr!

Handelskönig Speckus Stammschlinger Drachenschmetterer Torbrecher Hortmeister Goldzahn der Erschreckend Aufgeblähte war einer der vielen Welpen, die vom berüchtigten Tyrannen des Goldzahnstamms Gofg gezeugt wurden. Wie alle seine Geschwister wuchs Speckus zu einem starken und dicken Oger heran. Im Gegensatz zu seinen Brüdern jedoch tötete und aß er seinen eigenen Vater. Als die Nachricht von diesen ungeheuren Taten die Runde machte, entschieden viele Tyrannen, sich dem rücksichtslosen Anführer des Goldzahnstammes anzuschließen. Die Ogerkönigreiche hatten wieder einen Obertyrannen. Dieser Tage ist der Obertyrann älter, dicker, lauter und reicher als je zuvor. Seine Truhen füllen sich schneller als seine Gnoblars die Reichtümer zählen können. Speckus’ steile Karriere aber hat weder seine Gier gemindert, noch sein Verlangen, alles zu besitzen, was sein Auge erblickt.

Greasus Goldzahn

Unit Name

Greasus Goldzahn

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

1

Trefferpunkte

8488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

th2_greasus_club

├ Man Entity

wh3_main_ogr_cha_greasus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8480

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

590

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_mace_greasus

Waffengrundschaden

135

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

455

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Jeder hat seinen Preis
    Dieser Fluch lässt den Feind seine nächsten Schritte überdenken. Vielleicht ist es doch keine so gute Idee, seine Kriegerschar in den nahezu sicheren Tod zu führen.
    Nahkampfangriff -24
    Führerschaft -8
  • Hortmeister
    Die Fähigkeit, seine Streitkraft aus vorderster Front zu führen und neben den Besten im Nahkampf zu streiten, ist nicht zu verachten.
    Führerschaft +8
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.