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Eisenspeier Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Artillerie & Kriegsmaschinen

Eisenspeier

Eine riesige Himmelskanone, die grob an von Bestien gezogenen Rädern festgebunden wurde und mit donnernden Salven ganze Regimenter dezimieren kann.

Eines der Geschütze, mit denen die Himmelstitanen vor vielen Jahren, gegen Ende ihres Krieges gegen die Oger, ihre Burgen bestückt hatten. Die ganze Vorrichtung ist so schwer, dass das als Zugtier eingesetzte Rhinox unter der Last ächzt und grunzt und auch die steinernen Räder des Wagens halten nur wenige Schlachten, bevor sie zerbrechen und ersetzt werden müssen. Seine zahlreichen Kanonenkugeln können in einem ohrenbetäubenden Mahlstrom ein ganzes Regiment zerfetzen. Ganz besonders verheerend ist der Eisenspeier, wenn er dem Feind nahe ist.

Eisenspeier

Unit Name

Eisenspeier

Main Unit Key

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

425

Einheiten

1

Trefferpunkte

6104

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_ogr_ironblaster

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster

├ Articulated Entity

wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6080

Masse

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

160

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot

Waffengrundschaden

45

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

115

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

48

Munition

20

Reichweite

380

Geschossstärke

1172

├ Kriegsmaschinen

wh3_main_ogr_ironblaster

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_veh_ironblaster

├ Projectile

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot

Grundlegender Geschossschaden

75

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

300

├ Anzahl der Geschosse

5

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

16

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Kollisionsangriffe
    Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.