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Skrag der Schlächter Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Kommandanten

Skrag der Schlächter

Der unerschütterliche, unermesslich brutale und kaum zurechnungsfähige Skrag hört nur auf die Stimme des Großen Schlundes.

Skrag ist der legendäre Prophet des Großen Schlundes und auch bekannt als Blut-Ernter und Der-Schlund-der-läuft. Wo Skrag auch hingeht, er zieht immer einen gewaltigen mit Fleischhaken und Ketten auf schmerzhafte Weise an seinem Rücken befestigten Fleischtopf hinter sich her. Wenn er kämpft, zerhackt und zerreißt Skrag seine Feinde zum blutigen Ruhm des Großen Schlundes. Er hinterlässt eine Spur abgeschlagener Gliedmaßen und Körperteile und die Pflicht seiner Blutgnoblars ist es, diese aufzusammeln und in seinen Kessel zu werfen.

Skrag der Schlächter

Unit Name

Skrag der Schlächter

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

900

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

7208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13d_wh3_skrag_dual_handblades

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_skrag_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7200

Masse

2500

└ Man Mass

2500.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag

Waffengrundschaden

130

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Zusätzliche Ingredienzen
    „Ein bisschen hiervon, eine Prise davon und dann noch ein Hauch von dem hier und ... In Deckung!“
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.